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Qu'est-ce qu'un mod ?
Vous commencez dans le monde du jeu vidéo ? Vous voyez apparaître ce terme, "mod", très souvent sans jamais comprendre de quoi il s'agit ? Ne vous inquiétez pas, la réponse est là.
Commençons avec l'origine du mot. "Mod" vient de "Modification". Cela désigne un programme qui va modifier un jeu.
Il existe deux types de "mods" : les modifications partielles et les modifications totales.
Modification Partielle
Comme son nom l'indique, la plupart des éléments du jeu d'origine vont être conservés. Par exemple, Project Reality est une modification partielle : les armes, les véhicules, certaines maps proviennent de Battlefield 2. Mais certains paramètres changent (comme la santé des joueurs), et il y a des ajouts de modes de jeu, de nouvelles armes et cartes...
Modification totale
Une modification totale est une modification de telle façon que peu ou pas d'éléments du jeu d'origine sont conservés. Exemple : Point of Existence 2 est une modification totale, car toutes les armes sont créées par l'équipe qui développe le mod, les maps sont toutes de nouvelles maps, les modes de jeu sont différents de ceux de Battlefield 2, le scénario est différent... Les modifications totales sont en général les plus jouées et sont aussi celles qui durent le plus dans le temps.
Le prix ? Gratuit ! C'est un des énormes avantages des mods : on redécouvre le jeu totalement gratuitement, ce qui est contraire aux add-on. Les équipes qui développent les mods sont composées de bénévoles, qui font ça par pur plaisir. Il peut cependant arriver qu'un mod devienne payant, mais c'est extrêmement rare, et ça ne s'est jamais vu sur aucun des Battlefield.
Utilité des mods ? Rallonger la durée de vie d'un jeu. Prenons l'exemple de Desert Combat, un mod pour Battlefield 1942 : il a été joué jusqu'à la sortie de Battlefield 2 et est même encore joué aujourd'hui.
Léxique des mods
Tout autour des mods, il y a un vocabulaire spécifique pas toujours facile à comprendre.
Un "modder" (ou "moddeur") est une personne qui travaille sur un mod.
Le "modding" est le fait de développer un mod.
Un "render 3D" (ou "rendu") est une capture d'écran d'un objet en 3D que l'on retrouvera dans le mod. Le "render in-game" ("rendu pendant le jeu) est une capture d'écran d'un objet 3D incorporé au jeu.
Les "modelers" (ou "modelleur"), "skinners" et "animators" sont des personnes travaillant sur la 3D d'un jeu, c'est-à-dire l'aspect graphique. Le modeler créé l'objet 3D, le skinner le "peint" avec des "textures", et l'animator le met en mouvement.
Un "screenshot in-game" est une capture d'écran prise pendant une session de jeu.
Un "coder" ("codeur" ou "programmeur") est la personne qui s'occupe d'écrire les "règles" du jeu. Par exemple, c'est cette personne qui créé les modes de jeu, ou qui change la portée d'une arme, ou qui change remplace le son d'un véhicule par un autre son...
Une "release" est une version publique du mod. C'est le contraire de la "beta", qui est une version non terminée et qui n'est pas disponible pour le public.
Un "static" est un objet en 3D qui ne sera pas mis en mouvement pendant le jeu. Par éxemple : les bâtiments, les escaliers, les échelles sont des statics, contrairement aux véhicules et personnages.
Attention ! Ne confondez pas "mod" et "mode", ce dernier signifiant "mode de jeu", comme le mode Conquête ou Capture de drapeau.
Il éxiste beaucoup d'autres termes spécifiques au modding. Si vous en trouvez un qui n'est pas dans cette liste, merci de le signaler pour qu'on le rajoute.
Dernière note : la plupart de ces termes peuvent aussi s'appliquer à un jeu (et pas seuleument à un mod).
Comment créer un mod ?
Pour créer un mod, il faut tout d'abord avoir des connaissances poussées en informatique. Ensuite, il faut définir votre projet de façon extrêmement précise : un mod fait "au feeling" ne verra jamais le jour. Si vous avez toutes ces capacités, il va vous falloir apprendre à maîtriser le "BF2 Editor", interface entre le jeu de base et son code.
Seul, vous n'avancerez pas vite et votre mod sera plutôt pauvre. Il vous faudra donc recruter du monde, des personnes compétentes et dignes de confiance. Il vous faudra énormément de persévérence.
En résumé, créer un mod n'est pas ouvert à tous, mais ce n'est pas irréalisable non plus. La preuve ? Regardez le grand nombre de mods déjà sortis pour Battlefield 2... Bonne chance !
Maintenant que vous connaissez les grandes lignes, attaquez-vous au téléchargement des meilleurs mods ! Nous avons concocté une liste des mods pour Battlefield 2 et Battlefield 2142, chaque mod ayant sa propre fiche contenant une description et des captures d'écran.
Soldat, à votre clavier !
Source : Somua.
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