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Règlement du modding


Afin de clarifier certains points, je poste les règles du modding qui ne s'appliquent pas uniquement à Battlefield Solo mais partout.

- Vous devez utiliser le contenu de Battlefield 2142 dans BF2142 et idem pour BF2. Ceci inclus les modêles, les maps, les textures ou autre. Par exemple vous ne pouvez pas transferer Zatar Wetlands dans BF2142. Recréer la map inspirée de Zatar Wetlands dans Battlefield 2142 est autorise mais vous aurez besoin de recréer les modèles 3d, les textures, le terrain etc.

- Le contenu des booster packs doivent rester dans le booster pack. Vous n'êtes pas autorisé a utiliser le contenu d'un kit d'extension dans vos mods ou maps perso. Cela inclus les modes de jeu, les modèles (armes, véhicules ...), les maps etc... Par exemple vous n'êtes pas autorisé a créer une map pour Battlefield 2142 standard avec le mode de jeu "Assaut-Line" de Northern Strike. Ou encore une map de Battlefield 2 avec le Su-25.

-Vous n'êtes pas autorisé a utiliser des textures (ou des parties), des modèles 3d (ou des parties) pour vos modèles perso. Par exemple prendre le lance grenades M-203 pour mettre sur une de vos arme. Réimporter les modeles 3d dans un logiciel 3d pour les modifier est également interdit.

-Prendre des objets d'autres mods tels qu'ils soient (Maps, armes, véhicules ou autre) est interdit. Si vous voulez utiliser le contenu d'un autre mod dans le votre, demandez le au travers du formulaire de contact sur le site du mod. Dans ce cas, citez la provenance de l'arme dans les crédits.

-Ça c'est pour tout ce que je met en téléchargement, citer dans les crédits de votre mod la provenance des objets téléchargés peut être important car par exemple si quelqu'un constate que tel mod utilise le même objet que tel mod cela peut engendrer des conflits. Cela se fait aussi par respect à l'auteur.