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Du nouveau de la v 0.6 de PR!

La dev team de Project Reality continue de bosser, la preuve avec cette news faisant le point sur leur travaux actuels :

Comme à chaque nouvelle version release, les devs découvrent en chemin des choses qui sortent du programme qu'ils se sont fixés. Cette fois, leur découverte se porte sur des maps de 17 km² ce qui est trés grand comparé aux maps de BF2, avec une distance de vue d'1 km. Ils compte voir ce qu'ils peuvent faire pour implanter leurs récentes trouvailles dans la version 0.7.


Vous me direz qu'une vue d'1km, cela changera totalement le gameplay, et bien oui, mais pour que cela soit rentable, les devs devront faire quelque modifs sur les armes actuelles, sachant que les armes sont actuellement équilibrées pour des combats jusqu'à 400m de distance, ce qui est pas mal pour un simple fusil d'assault. Et certains projectiles disparaissaient simplement après une distance de 860m. Que je trouve irréaliste car normalment les balles doivent tombé.


Cette distance de vue ne s'appliquera pas à toutes les maps, car elles ne le supporteraient tout simplement pas. Mais les devs travaillent fermement à améliorer tout ça.Faut savoir aussi qu'il faudra une bonne config pour pouvoir jouer sur ces grosses map!


Sur les screens, d'une map en WIP(work in progress)on peut voir quelque nouveauté comme:

* La base militaire qui fait environ 1.6km², soit à peu près la taille d'une map de BF2 classique.
* On devine la disparition des messages du HQ au profit d'une minimap qui affichera des drapeaux cerclé d'orange pour des flags pas encore capturable.
* Les flags sur le HUD : le premier à 180m s'affiche, tandis que l'autre à 500m ne s'affiche pas. Cela rendra le Hud bien plus lisible. Ils n'oublieront pas, bien sûr, de vérifier la compatibilité avec PunkBuster, au niveau de l'affichage des names tags.




Concernant les nouveautés "officiels" pour la 0.6 :

* Encore un petit plus pour les bâtiments destructibles ! Comme dans la 0.5, une nouvelle map apportera des bâtiments destructibles, même les tanks pourront les démolirs en fonçant dedans.
* De nouvelles modifications seront faites sur le système de commandant et sur le système de spawn.
* Certaine maps proposeront un système de spawn des véhicules toutes les 20 minutes. Spawn qui se fera indépendament de la survie ou non du premier véhicule. Si l'équipe conserve sont premiers véhiules durant les 20 minutes, elle sera récompensée. Pas plus de 2 véhicules pourront spawner du même slot.
* Au contraire, sur certaines maps les véhicules ne spawneront plus une fois détruit. Ce qui forcera les gens à prendre soin des rares véhicules, et à les valoriser.


Enfin, les devs ont sortis une première alpha il y a peu, et sont sur le point de sortir leur alpha finale. Après cela, ils espèrent sortir la bêta interne, et enfin une open bêta.

C'est tout pour le moment!

Source:Somua
Voilà, j'ai fait de mon mieux c'est ma premiére news!

PS:comment fait-t-on pour qu'on clique sur l'image et quelle devinne en plus grand??
Source : Somua

Postée par Blaze le Wednesday 18 April 2007 à 11:57 | 6 Commentaire(s)

Infos sur le nouveau Battlefield Solo

Maintenant que nous avons déménagé et que l' ancien forum est fermé, nous remettons les choses au clair :

-Le règlement, qui a été modifié : Cliquez ici

-La communauté crée un mod, nous recrutons, si vous vous y connaissez en mapping, codding, skinnage ou autre vous êtes les bienvenues ! Inscrivez-vous et allez poster votre candidature.

Le mod est pas encore mi "mis au clair" nous pensons néanmoins qu' il sera axé vers L' Europe + Les USA contre *?* venez proposer !

Si vous voulez devenir partenaire avec nous, il n y a aucun soucis, faites donc une demande.

Il y a un module suggestion, vous pouvez nous suggerer : Une image pour la galerie, un lien Web, une New ou encore un telechargement.

En cas de problème avec le site, il y a un formulaire de contact à votre disposition.

Bonne journée !


Postée par REQUIN94 le Sunday 15 April 2007 à 14:39 | 0 Commentaire(s)

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