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[Probleme] Plantage a objet lors du chargment< Sujet précédent  Sujet suivant >
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lewis.ob
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Posté le 02/08/10 09:59  
[Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Salut tous le monde , bon voila d'après la description de la zone expert c'est ici pour les problème en rapport a la création de mod donc voila mon problème (pardon si c'est le mauvais endroit.

Voila j'ai modifié la plupart des kit us et mec

je vous montre les zones modifié

mec

objectTemplate.addTemplate CHAT_ERYX
objectTemplate.addTemplate USHGR_M67
objectTemplate.addTemplate RURIF_AK101
objectTemplate.addTemplate kni_knife
objectTemplate.addTemplate UnlockMECAT
objectTemplate.addTemplate UnlockMECAT2
objectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher


objectTemplate.addTemplate RURIF_GP30
objectTemplate.addTemplate RURGL_GP30
objectTemplate.addTemplate kni_knife
objectTemplate.addTemplate UnlockMECAssault
objectTemplate.addTemplate UnlockMECAssault2
objectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
objectTemplate.addTemplate hgr_smoke
objectTemplate.addTemplate RUSHT_saiga12


objectTemplate.addTemplate wrench
objectTemplate.addTemplate at_mine
objectTemplate.addTemplate USHGR_M67
objectTemplate.addTemplate kni_knife
objectTemplate.addTemplate UnlockMECEngineer
objectTemplate.addTemplate UnlockMECEngineer2
objectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
objectTemplate.addTemplate RURIF_AK101


objectTemplate.addTemplate medikit
objectTemplate.addTemplate defibrillator
objectTemplate.addTemplate USHGR_M67
objectTemplate.addTemplate kni_knife
objectTemplate.addTemplate UnlockMECMedic
objectTemplate.addTemplate UnlockMECMedic2
objectTemplate.addTemplate RURIF_AK101
objectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher


Voila , la grenade a comme itemindex 4 , le ERIX 5 , et le saiga 2

j'ai aussi modifié les kit US de la même facon
sauf qu'a la place du AK101 j'ai mit un M16a2 ou un M4 le kit assault a lui un benelli avec 2 pour item index

j'ai modifié les caractéristique des armes

objectTemplate.weaponHud.deviationFactor 2

objectTemplate.deviation.devModStand 0.99
objectTemplate.deviation.devModCrouch 0.6
objectTemplate.deviation.devModZoom 0.9

objectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.6

objectTemplate.damage 50


Voila désolé si c'est trop long et mal présenté j'ai essayé de faire de mon mieux


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P2312
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Posté le 02/08/10 12:03  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Euh... quelles-est ton problèm exactement?

Edité par P2312 le 08/02/2010 17:53
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--L--
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Posté le 02/08/10 14:36  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
est-ce que tu as modifié des itemindex ?

Edité par --L-- le 08/02/2010 14:37
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Silverballer
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Posté le 02/08/10 20:01  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Passe en fullscreen 0 :

http://www.battlefield-solo.fr/index.php?file=Forum&page=viewtopic&forum_id=20&thread_id=376

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lewis.ob
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Posté le 02/09/10 00:48  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
P2312Mon probleme c'est que le jeu plante lors du chargement des objet
--L-- oui j'ai modifié les item index grenade = 4 AT = 5 fusil a pompe = 2

Et donc le passé en fullscreen 0 mettra le jeux en fenetre et m'indiquera d'ou vien le probleme ?
Je vais essayer merci

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P2312
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Posté le 02/09/10 12:02  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Ok, excuse-moi je n'avait pas compris en suite mette toi en mod fenetrer oui le bug apparaitera normalement.

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--L--
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Posté le 02/09/10 15:01  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
si tu modifie un item index ( la grenade par exemple ) il faut bien que tu prenne en compte que le changement se fera pour toutes les unités, t'as pas du bien faire le changement de l'itemindex apparemment, parceque un bloquage entre 13-16%, c'est obligatoirement un problème d'itemindex.

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lewis.ob
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Posté le 02/11/10 04:23  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Bon voila j'ai supprimer l'autre mod mais la j'ai de nouveau un probleme (encore un !!!! désolé )

Voila le message que j'ai ( des le lancement de mon modd pas a partir du lancement de la map )

Error !

mods/bf2/shaders/staticmesh.fx not found !!!_DO_ check your working directory , _AND_sync your shaders folder before calling upon your locale rendering programer/GP. ( realy )

Quelqu'un comprend d'ou vient le probleme ?

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P2312
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Posté le 02/11/10 17:54  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Euh... tu ne veut pas prendr un screen?

Car là moi je comprend rien donc avec un screen on voit mieux.

On dirait que il n'est pas entier.

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lewis.ob
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Posté le 02/11/10 20:27  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Voila le screen et merci de m'aider



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REQUIN94
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Posté le 02/11/10 20:52  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Essaie de mettre tous les shaders de l'archive shaders_client.zip dans un dossier shaders situé à la racine de ton mod.

Toutes mes créations dans les téléchargements sont utilisables dans vos mods, je vous remercierais de citer la provenance de ces armes dans les crédits de votre mod. Vous pouvez les modifier à votre aise.
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lewis.ob
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Posté le 03/26/10 12:59  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Merci sa a marcher , j'ai mit du temps a le faire mais maintenant j'ai un probleme du même genre ...
Je lance le mod et sa plante lors du chargement des objets SANS message d'erreur en fenetre , c'est apres avoir mit le famas ( je sais que c'est pas un bug du famas ) j'avais le même probleme pour un autre mod apres avoir mit les addons airsupport (cobra F15) ce pourais -til qu'il y est une limite d'addon possible ?

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REQUIN94
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Posté le 03/26/10 18:27  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Non pas de limite d'add-on rajoute le tout petit à petit jusqu'à tant de voir ce qui te fait planter.

Toutes mes créations dans les téléchargements sont utilisables dans vos mods, je vous remercierais de citer la provenance de ces armes dans les crédits de votre mod. Vous pouvez les modifier à votre aise.
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Posté le 03/26/10 18:51  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Et bonne chance...

Tu va t'amusé

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lewis.ob
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Posté le 03/26/10 22:38  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Ok merci je pense que sa va être marrant en effet

au fete jolie travail pour la frenchforce

Chui trop impatient xD

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Posté le 03/27/10 13:43  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Merci

On bosse dur en +

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lewis.ob
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Posté le 03/28/10 03:57  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Et vachement bien en plus ...Au fete le probleme viens d'un des famas j'ai refait un mod on ajoutant les famas et même plantage j'ai la fleme de chercher lequelle c'est je vais juste faire un copier des object servers , client , et des menu client , en suprimant les famas

pour le tigre vous allez faire la guncam a sa place réel ? niveau du rotor ? sa risque d'être inovant bonne chance

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Posté le 03/28/10 11:24  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment

lewis.ob a écrit :
pour le tigre vous allez faire la guncam a sa place réel ? niveau du rotor ? sa risque d'être inovant bonne chance



Pour le tigre ?

Excusé moi du HS !

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lewis.ob
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Posté le 03/28/10 13:39  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Oui le Tigre l'helico
C'est domage qu'il n'y est pas le FAMAS G2

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Posté le 03/28/10 14:17  
RE : [Probleme] Plantage a objet lors du chargment
Non, elle ne va pas bouger...


Mai bon c'est pas moi qui décide

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